ECS nedir?
- Oyun Geliştirme kursu
- Uzman
- Ders 19/47
- 4 dk
Entity Component System mimarisini öğrenirsin.
ECS nedir?
Entity Component System (ECS), oyun nesnelerini veri ve davranış olarak birbirinden ayıran bir mimaridir. Entity bir nesneyi temsil eder, Component o nesnenin verilerini tutar, System ise bu verileri işler. Bu ayrım, çok sayıda oyun nesnesinin daha düzenli yönetilmesini sağlar.
Entity: Player
Components:
Position
Health
SpeedEntity, sahip olduğu Component birleşimine göre bir Archetype grubunda yer alır.
Entity ve Archetype ilişkisi
Entity tek başına oyun nesnesinin verilerini taşımaz; bu veriler Component öğelerinde bulunur. Aynı Component birleşimine sahip Entity öğeleri aynı Archetype altında gruplandırılır. Örneğin Position ve Health bileşenlerine sahip iki Entity aynı grupta yer alabilir.
Archetype A:
Position
Health
Archetype B:
Position
SpeedComponent birleşimi değiştiğinde Entity farklı bir Archetype grubuna geçebilir.
Uygulama ECS kavramlarını konsola yazdır
ECSIntroduction adlı bir MonoBehaviour sınıfı oluştur. Start metodunda ECS mimarisinin üç temel kavramını ayrı ayrı konsola yazdır: Entity, Component ve System.
Başlangıç kodu
using UnityEngine;
public class ECSIntroduction : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Üç ECS kavramını ayrı ayrı yazdır
}
}Örnek çözüm
using UnityEngine;
public class ECSIntroduction : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Entity");
Debug.Log("Component");
Debug.Log("System");
}
}Beklenen çıktı
Entity Component System
Soru ve cevaplar
Dersin sorularını cevaplarıyla birlikte inceleyebilirsin. Kendini denemek istersen dersi interaktif olarak çöz.
1 ECS mimarisinde oyun nesnesini temsil eden temel kavram hangisidir?
- System
- Entity Doğru cevap
- Archetype
- Compiler
Açıklama: Entity, ECS mimarisinde bir oyun nesnesinin kimliğini temsil eder. Nesnenin verileri Component öğelerinde saklanır.
2 Entity bileşenlerini tanımla
Entity: Enemy
Components:
Position
____
Entity: Enemy
Components:
Position
Health
Açıklama: Health, Enemy Entity nesnesinin sahip olabileceği bir veri bileşenidir.
3 ECS mimarisinin kavramları
| Kavram | Anlamı |
|---|---|
Entity |
Oyun nesnesinin kimliğini temsil eder |
Component |
Nesneye ait verileri tutar |
System |
Bileşen verilerini işler |
Archetype |
Component birleşimini tanımlar |