Özet - İlk sahne
- Oyun Geliştirme kursu
- Başlangıç
- Ders 18/83
- 4 dk
Projeyi tek bir özet görevle birleştirirsin.
İlk sahnenin özeti
İlk sahne projesi dört adımda tamamlanır: kamera ve ışığı yerleştirmek, küpü eklemek, malzeme oluşturup atamak ve Play ile test etmek. Her adım bir öncekinin üzerine kurulur; kamera olmadan küpü göremezsin, malzeme olmadan küpün rengini değiştiremezsin. Aşağıdaki özet sahnenin son halini listeler.
1. Main Camera -> Position: 0, 1, -10
2. Directional Light -> Rotation: 50, -30, 0
3. Cube -> Position: 0, 0, 0
4. KupMalzemesi -> Albedo: turuncu
5. Play -> Test tamamBu liste, sahnenin eksiksiz olduğunu kontrol etmeni sağlar.
Uygulama Sahne özetini yazdır
Sahnenin özetini dört Console.WriteLine satırıyla yazdır. Satırlar sırasıyla Kamera: 0, 1, -10, Kup: 0, 0, 0, Malzeme: KupMalzemesi (turuncu) ve Durum: Test edildi olmalı.
Başlangıç kodu
using System;
class Ozet {
static void Main() {
// 1) Kamera ozetini yazdir (konum: 0, 1, -10)
// 2) Kup ozetini yazdir (konum: 0, 0, 0)
// 3) Malzeme ozetini yazdir (ad ve renk)
// 4) Durum satirini yazdir
}
}Örnek çözüm
using System;
class Ozet {
static void Main() {
Console.WriteLine("Kamera: 0, 1, -10");
Console.WriteLine("Kup: 0, 0, 0");
Console.WriteLine("Malzeme: KupMalzemesi (turuncu)");
Console.WriteLine("Durum: Test edildi");
}
}Beklenen çıktı
Kamera: 0, 1, -10 Kup: 0, 0, 0 Malzeme: KupMalzemesi (turuncu) Durum: Test edildi
Soru ve cevaplar
Dersin sorularını cevaplarıyla birlikte inceleyebilirsin. Kendini denemek istersen dersi interaktif olarak çöz.
1 İlk sahne projesinin doğru adımlanışı hangisi?
- Malzeme > Kamera ve ışık > Play > Küp
- Kamera ve ışık > Küp > Malzeme > Play Doğru cevap
- Küp > Malzeme > Kamera ve ışık > Play
- Play > Malzeme > Küp > Kamera ve ışık
Açıklama: Önce kamera ve ışık yerleştirilir, sonra küp eklenir, ardından malzeme atanır ve en sonunda Play ile test edilir.
2 Kameranın yüksekliğini yaz
int kameraY = ____; // Main Camera yuksekligi
int kameraY = 1; // Main Camera yuksekligi
Açıklama: Özet satırında Main Camera konumu 0, 1, -10 olarak verilmiştir; Y değeri 1'dir.
3 Sahne adımları
| Kavram | Anlamı |
|---|---|
1. adım |
Kamera ve ışığı yerleştir |
2. adım |
Küpü sahneye ekle |
3. adım |
Malzeme oluştur ve ata |
4. adım |
Play ile test et |