Oyun Geliştirme
Shader Graph
Shader Graph ile görsel olarak shader oluşturmayı öğrenirsin.
Shader Graph ile Görsel Geliştirme
Shader Graph, satırlarca kod yazmaya gerek kalmadan görsel düğümler (nodes) ve bağlantılarla shader oluşturmanı sağlayan Unity aracıdır. URP ve HDRP gibi Scriptable Render Pipeline altyapılarında standart olarak kullanılır.
// Shader Graph arka planda optimize HLSL kodu uretir
// Sanatcilar ve gelistiriciler icin hizli onizleme saglar
Düğümleri birbirine bağlayarak matematiksel işlemleri, doku harmanlamalarını ve ışık tepkilerini gerçek zamanlı önizleyebilirsin.
Düğümler ve Master Stack
Shader Graph grafiğindeki her işlem bir Node (düğüm) olarak temsil edilir (örneğin Multiply, Lerp, Sample Texture 2D). Bu düğümlerin ürettiği veriler nihayetinde Master Stack girişlerine bağlanır.
// Master Stack iki temel bloga ayrilir:
// 1. Vertex: Nesnenin konumu ve sekil degisimi
// 2. Fragment: Yuzeyin nihai piksel rengi
Blackboard paneli üzerinden dışarıdan değiştirilebilen parametreler (renk, float, doku) eklenerek materyalin Inspector'da ayarlanması sağlanır.
Uygulama Shader Graph çalışma biçimi
Bir Start metodu tanımla. İçinde konsola "Shader Graph gorsel dugumlerle calisir" metnini Debug.Log ile yazdır.
Örnek çözümü göster
using UnityEngine;
public class GraphLogger : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("Shader Graph gorsel dugumlerle calisir");
}
}
Kendini test et
-
Shader Graph kullanmanın geleneksel kod yazmaya göre en belirgin avantajı nedir?
- Yalnızca 2D ses dosyalarını düzenlemeye izin vermesi
- Oyunun disk boyutunu her zaman sıfıra indirmesi
- GPU yerine sadece ana işlemciyi (CPU) kullanması
- Görsel düğümler ve gerçek zamanlı önizleme ile kod yazmadan shader geliştirebilmek
Cevabı göster
Görsel düğümler ve gerçek zamanlı önizleme ile kod yazmadan shader geliştirebilmek — Shader Graph, görsel düğümler ve anlık önizleme sayesinde kod yazma gereksinimini ortadan kaldırır.
-
Materyale doku atama
material.Set____("_BaseMap", texture);
Cevabı göster
material.SetTexture("_BaseMap", texture);
-
Shader Graph bileşenleri
- Node
- Matematiksel veya dokusal işlem düğümü
- Master Stack
- Nihai vertex ve fragment çıkış bloğu
- Blackboard
- Dışarıya açılan parametrelerin listesi
- Graph Inspector
- Seçili düğümün ayar paneli
Sıradaki ders: Surface Shader