CodeBlanks Logo Icon CodeBlanks

Text ve TMP

Text ve TextMeshPro ile ekrana yazı yazmayı öğrenirsin.

Text ve TextMeshPro (TMP)

Unity'de ekrana metin yazdırmak için modern standart olan TextMeshPro (TMP) bileşeni kullanılır. Eski UI Text yerine TMP kullanmak, SDF (Signed Distance Field) teknolojisi sayesinde yazıların her ekran çözünürlüğünde keskin kalmasını sağlar.

// TextMeshProUGUI metin içeriğini değiştirme
using TMPro;
public TextMeshProUGUI scoreText;
scoreText.text = "Skor: 100";

Yazı büyütüldüğünde veya kamera yakınlaştığında klasik piksellenme ve bulanıklaşma sorunları yaşanmaz.

Yazı özellikleri ve Font Asset

TextMeshPro bileşeni fontSize (yazı boyutu), color (renk) ve alignment (hizalama) gibi geniş düzenleme alanlarına sahiptir. TTF veya OTF yazı tipi dosyaları Unity'de önce bir TMP Font Asset varlığına dönüştürülür.

scoreText.fontSize = 36;
scoreText.color = Color.yellow;

Bu sayede gölge, anahat (outline) ve parlama efektleri GPU üzerinde anlık olarak işlenir.

Uygulama TMP bileşenini ve metnini yazdır

component değişkenine "TextMeshProUGUI", displayText değişkenine "Score: 100" ata. Ekrana Component: TextMeshProUGUI | Text: Score: 100 yazdır.

Başlangıç kodu

Player.cs
using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // component ve displayText değerlerini tanımlayıp yazdır
    }
}

Örnek çözüm

Player.cs
using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        string component = "TextMeshProUGUI";
        string displayText = "Score: 100";
        Console.WriteLine("Component: " + component + " | Text: " + displayText);
    }
}

Beklenen çıktı

Component: TextMeshProUGUI | Text: Score: 100

Soru ve cevaplar

Dersin sorularını cevaplarıyla birlikte inceleyebilirsin. Kendini denemek istersen dersi interaktif olarak çöz.

1 TextMeshPro (TMP) bileşeninin klasik UI Text bileşenine göre en belirgin üstünlüğü nedir?

  • Yalnızca siyah ve beyaz renkleri desteklemesi
  • SDF teknolojisiyle yüksek çözünürlüklerde pürüzsüz ve net kalması Doğru cevap
  • 3D fizik çarpışmalarını otomatik hesaplaması
  • Ses dosyalarını doğrudan yazıya dökebilmesi

Açıklama: TextMeshPro, SDF (Signed Distance Field) font teknolojisi sayesinde her boyutta vektörel keskinlik sunar.

2 Metin içeriğini güncelle

Soru
scoreText.____ = "Health: 100";
Cevap
scoreText.text = "Health: 100";

Açıklama: TextMeshPro bileşeninin ekranda görünen metnini değiştirmek için 'text' özelliği kullanılır.

3 TMP metin kavramları

Kavram Anlamı
TextMeshProUGUI Canvas'ta kaliteli metin çizen TMP
fontSize Metnin punto cinsinden büyüklüğü
SDF Yazı her ölçekte keskin kalsın diye
Font Asset Font dosyalarından üretilen TMP kaynağı

Orta seviye bölümündeki tüm dersler